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LLM 顯示記憶體(VRAM)計算機

估算執行 LLM 需要多少 VRAM,判斷你的 GPU 放不放得下。

裝置

常見容量
裝置類型
進階:執行期額外開銷
%
放得下 — 此設定在這個裝置上可以載入。
權重4.58 GiB
KV cache1.00 GiB
執行期開銷1.46 GiB
合計7.03 GiB
每個裝置需要7.03 GiB
每個裝置可用22.08 GiB
剩餘空間15.05 GiB
在此裝置上最長可用上下文131,456
在目前上下文下最多同時序列數16
生成速度上限(約,tokens/s)—

各量化等級對照(目前設定)

各量化等級對照(目前設定)
量化bpw權重合計是否放得下
FP323229.92 GiB34.91 GiB否
FP161614.96 GiB18.45 GiB是
Q8_08.50087.95 GiB10.74 GiB是
FP887.48 GiB10.23 GiB是
Q6_K6.56336.14 GiB8.75 GiB是
Q5_K_M5.70365.33 GiB7.87 GiB是
Q5_K_S5.57045.21 GiB7.73 GiB是
Q4_K_M4.89444.58 GiB7.03 GiB是
Q4_K_S4.66724.36 GiB6.80 GiB是
Q3_K_L4.29794.02 GiB6.42 GiB是
Q3_K_M3.9963.74 GiB6.11 GiB是
Q3_K_S3.64293.41 GiB5.75 GiB是
Q2_K3.15932.95 GiB5.25 GiB是

模型規格取自 Hugging Face 的 config.json 與 safetensors 中繼資料(核對於 2026-10-20);量化 bpw 來自 llama.cpp 在 Llama-3.1-8B 上的實測,其他模型略有差異。

這是推論(執行)所需記憶體的規劃估算,不含訓練或微調。實際用量因推論引擎(vLLM、llama.cpp、TensorRT-LLM…)、批次與 CUDA 版本而異,請保留餘裕。

公式與假設
  • 權重 = 參數量 × 每權重位元數 ÷ 8。
  • KV cache = 2 × 層數 × KV 頭數 × 每頭維度 × 每元素位元組 × 上下文 × 序列數;使用滑動視窗的層(如 Gemma 2)最多只計視窗長度。
  • 執行期開銷 = 每裝置固定開銷 + 權重的一定比例,為經驗值,可自行調整。
  • 多裝置時假設權重與 KV 平均切分,且每個裝置各自付出固定開銷。
  • 生成速度上限 = 記憶體頻寬 ÷ 每 token 讀取的權重位元組數(批次為 1、忽略計算瓶頸)。

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什麼是LLM 顯示記憶體(VRAM)計算機?

LLM 顯示記憶體(VRAM)計算機估算在本機或自架環境「執行」一個大型語言模型需要多少記憶體。總需求 ≈ 權重 + KV cache + 執行期開銷:權重 = 參數量 × 每權重位元數 ÷ 8;KV cache = 2 × 層數 × KV 頭數 × 每頭維度 × 每元素位元組 × 上下文 × 同時序列數。選好模型、量化與裝置後,會告訴你放不放得下、剩多少空間、最長可用上下文與生成速度上限。

如何使用?

  1. 選擇模型(或輸入自訂的參數量、層數、KV 頭數與維度)與權重量化。
  2. 設定 KV cache 精度、上下文長度與同時處理的序列數。
  3. 選擇裝置容量與類型(獨立顯卡、Apple 統一記憶體),必要時設定裝置數量與記憶體頻寬。
  4. 查看是否放得下、各項用量、最長上下文與各量化等級的比較表。

注意事項

  • 範例:Llama 3.1 8B 以 Q4_K_M、8,192 Token 上下文、單一序列執行,權重約 4.6 GiB、KV cache 約 1 GiB,加上預設開銷後約 7 GiB。
  • 模型規格取自 Hugging Face 的 config.json 與 safetensors 中繼資料;量化的位元數取自 llama.cpp 在 Llama-3.1-8B 上的實測,其他模型略有差異。
  • 只估算推論所需記憶體,不含訓練與微調;實際用量因推論引擎、批次與 CUDA 版本而異,請保留餘裕。
  • 所有計算都在你的瀏覽器完成。

常見問題

跑一個 LLM 需要多少顯示記憶體(VRAM)?

總需求 ≈ 權重 + KV cache + 執行期開銷。權重 = 參數量 × 每權重位元數 ÷ 8,例如 80 億參數的模型用 FP16(16 位元)約需 15 GiB,用 Q4_K_M(約 4.9 位元)約 4.6 GiB。KV cache 會隨上下文長度與同時序列數增加,所以請同時設定這兩項。

什麼是 KV cache?為什麼上下文越長越吃記憶體?

模型每處理一個 Token,都會把每一層的 Key 與 Value 存起來,之後生成時才不必重算。大小 = 2 × 層數 × KV 頭數 × 每頭維度 × 每元素位元組 × 上下文長度 × 序列數,與上下文長度成正比。使用分組查詢注意力(GQA,KV 頭數較少)或滑動視窗的模型,KV cache 會小很多。

該選哪一種量化?Q4、Q5、Q8 差在哪?

位元數越低,權重越小、速度通常越快,但品質損失越大。Q8_0 接近原始品質,Q5_K_M/Q6_K 是常見的折衷,Q4_K_M 是多數人在記憶體有限時的起點,Q3 以下品質損失明顯。表格會列出每個等級在你目前設定下是否放得下。

MoE(混合專家)模型的記憶體怎麼算?

所有專家都必須載入記憶體,所以權重要用「總參數量」計算,而不是每個 Token 實際啟用的參數量。不過生成速度取決於「啟用參數量」,所以 MoE 模型常常是「吃很多記憶體但跑得不算慢」。

Apple Silicon 的統一記憶體可以全部拿來用嗎?

通常不行。系統預設只允許 GPU 使用一部分統一記憶體(大約三分之二到四分之三),所以裝置類型選「Apple 統一記憶體」時,預設只把 75% 視為可用。你也可以選「自訂可用比例」依實際設定調整。

多張顯卡時怎麼算?

假設權重與 KV cache 平均切分到每張卡,並且每張卡各自付出一份固定的執行期開銷,所以總需求會比單卡略高。實際切分方式(張量並行、管線並行)與通訊開銷因推論引擎而異,請保留額外餘裕。

這個結果有多準?包含訓練或微調嗎?

這是規劃用的估算,只涵蓋「推論」:權重、KV cache 與一個可調整的開銷。實際用量會因推論引擎(vLLM、llama.cpp 等)、批次、CUDA 版本與分頁 KV 配置而不同。訓練與微調需要的記憶體(梯度、優化器狀態、啟用值)遠大於推論,不在本工具範圍。

生成速度上限是怎麼估的?

生成每個 Token 都要讀一遍啟用的權重,所以在批次為 1 時速度上限約為「記憶體頻寬 ÷ 每個 Token 讀取的權重位元組數」。這是理論上限,沒有考慮算力瓶頸、KV cache 讀取與軟體開銷,實際速度通常更低;需要先在欄位填入你的裝置頻寬才會顯示。