Chuyển đến công cụ
JoeLucky

Nhấn ★ trên công cụ để lưu lại

Danh mục công cụ

Mã hóa/giải mã Base64Xem cây JSONHOTGiải mã JWTTạo UUIDMã hóa/giải mã URLJSON sang CSVCSV sang JSONJSON sang YAMLYAML sang JSONJSON sang XMLXML sang JSONCSV sang YAMLYAML sang CSVĐịnh dạng JSONĐịnh dạng YAMLĐịnh dạng XMLĐịnh dạng HTMLĐịnh dạng CSSKiểm tra regexTạo hashPhân tích CronMã hóa/giải mã thực thể HTMLChuyển đổi hệ cơ sốPhân tích URLXem và kiểm tra CSVXem trước MarkdownĐịnh dạng SQLTrình soạn thảo Mermaid trực tiếpMáy tính chi phí API LLMMỚIMáy tính VRAM cho LLMMỚITrực quan hóa chunk RAGMỚIChi phí lưu trữ đám mây (S3, R2, B2)MỚIMáy tính uptime SLAMỚI
JoeLucky

Công cụ trực tuyến thiết thực, tất cả trong một nơi

Chính sách quyền riêng tưĐiều khoản dịch vụ

© 2026 JoeLucky®. Bảo lưu mọi quyền.

  1. JoeLucky
  2. /Lập trình
  3. /Máy tính VRAM cho LLM

Máy tính VRAM cho LLM

Ước tính VRAM mà LLM cần và kiểm tra xem có vừa GPU của bạn không.

Báo cáo

LẬP TRÌNH TƯƠNG TỰ

Xem tất cả
Máy tính chi phí API LLM

So sánh chi phí API mỗi yêu cầu và hằng tháng của OpenAI, Anthropic và Gemini, kèm ngày kiểm tra giá.

Mở →
Trực quan hóa chunk RAG

Dán tài liệu để xem cách chia RAG và chi phí embedding trực tiếp. Văn bản không được tải lên.

Mở →
Chuyển đổi đơn vị

Chuyển đổi giữa các đơn vị thuộc 12 nhóm như chiều dài, khối lượng, nhiệt độ, diện tích và thể tích.

Mở →

💬 Bình luận

?

Chưa có bình luận nào. Hãy là người đầu tiên!

Máy tính VRAM cho LLM LÀ GÌ?

Máy tính VRAM LLM ước tính lượng bộ nhớ bạn cần để CHẠY một mô hình ngôn ngữ lớn cục bộ hoặc tự lưu trữ. Tổng ≈ trọng số + KV cache + chi phí phụ khi chạy, với trọng số = tham số × bit mỗi trọng số ÷ 8 và KV cache = 2 × số lớp × đầu KV × chiều đầu × byte mỗi phần tử × ngữ cảnh × số chuỗi đồng thời. Chọn mô hình, lượng tử hóa và thiết bị, rồi công cụ cho biết có vừa không, phần dư, ngữ cảnh dài nhất vừa được và mức trần tốc độ sinh.

Cách sử dụng

  1. Chọn mô hình (hoặc nhập tham số, số lớp, đầu KV và chiều tùy chỉnh) và lượng tử hóa trọng số.
  2. Đặt độ chính xác KV cache, độ dài ngữ cảnh và số chuỗi đồng thời.
  3. Chọn dung lượng và loại thiết bị (GPU rời, bộ nhớ hợp nhất của Apple) và, nếu cần, số thiết bị và băng thông bộ nhớ.
  4. Xem có vừa không, bảng phân bổ bộ nhớ, ngữ cảnh dài nhất và bảng so sánh theo lượng tử hóa.

Lưu ý

  • Ví dụ: Llama 3.1 8B ở Q4_K_M với ngữ cảnh 8.192 token và một chuỗi cần khoảng 4,6 GiB trọng số và khoảng 1 GiB KV cache, khoảng 7 GiB với chi phí phụ mặc định.
  • Thông số mô hình lấy từ tệp config.json của Hugging Face và metadata safetensors; độ rộng bit lượng tử hóa là số đo llama.cpp trên Llama-3.1-8B và hơi khác với mô hình khác.
  • Chỉ ước tính bộ nhớ cho suy luận, không phải huấn luyện hay tinh chỉnh; mức dùng thực tế thay đổi theo công cụ, batching và phiên bản CUDA, nên hãy chừa dư.
  • Mọi thứ được tính trong trình duyệt của bạn.

Câu hỏi thường gặp

Tôi cần bao nhiêu VRAM để chạy một LLM?

Tổng ≈ trọng số + bộ đệm KV + chi phí phụ thời gian chạy. Trọng số = số tham số × số bit mỗi trọng số ÷ 8; ví dụ mô hình 8 tỷ tham số cần khoảng 15 GiB ở FP16 (16 bit) và khoảng 4,6 GiB ở Q4_K_M (khoảng 4,9 bit). Bộ đệm KV tăng theo độ dài ngữ cảnh và số chuỗi đồng thời, nên hãy đặt cả hai.

Bộ đệm KV là gì và vì sao ngữ cảnh dài hơn dùng nhiều bộ nhớ hơn?

Với mỗi token được xử lý, mô hình lưu Key và Value của từng lớp để không phải tính lại khi sinh văn bản. Kích thước = 2 × số lớp × số đầu KV × chiều của đầu × byte mỗi phần tử × độ dài ngữ cảnh × số chuỗi, nên tỷ lệ thuận với độ dài ngữ cảnh. Mô hình dùng grouped-query attention (ít đầu KV hơn) hoặc cửa sổ trượt cần ít hơn nhiều.

Tôi nên chọn lượng tử hóa nào? Q4, Q5 và Q8 khác nhau thế nào?

Ít bit hơn làm trọng số nhỏ hơn và thường nhanh hơn, đổi lại chất lượng. Q8_0 gần với bản gốc, Q5_K_M và Q6_K là các thỏa hiệp phổ biến, Q4_K_M là điểm xuất phát thông thường khi bộ nhớ eo hẹp, và mất chất lượng trở nên rõ rệt dưới Q3. Bảng cho thấy mỗi mức có vừa với cài đặt hiện tại của bạn không.

Bộ nhớ được tính thế nào cho mô hình MoE (hỗn hợp chuyên gia)?

Mọi chuyên gia đều phải được nạp, nên trọng số dùng TỔNG số tham số, không phải số tham số hoạt động cho mỗi token. Tuy nhiên tốc độ sinh phụ thuộc vào số tham số HOẠT ĐỘNG, đó là lý do mô hình MoE thường dùng nhiều bộ nhớ nhưng không đặc biệt chậm.

Mô hình có dùng được toàn bộ bộ nhớ hợp nhất của Mac Apple Silicon không?

Thường là không. Theo mặc định hệ thống chỉ cho GPU dùng một phần bộ nhớ hợp nhất (khoảng hai phần ba đến ba phần tư), nên chọn “Bộ nhớ hợp nhất Apple” coi 75% là dùng được. Hãy chọn “Tỷ lệ khả dụng tùy chỉnh” để khớp với cài đặt thực tế của bạn.

Nhiều GPU được xử lý thế nào?

Trọng số và bộ đệm KV được giả định chia đều giữa các card và mỗi card chịu chi phí phụ cố định riêng, nên tổng cao hơn một chút so với một card. Cách chia thực tế (song song tensor hoặc pipeline) và chi phí giao tiếp phụ thuộc engine, nên hãy chừa thêm dự phòng.

Độ chính xác thế nào? Có bao gồm huấn luyện hay tinh chỉnh không?

Đây là ước tính lập kế hoạch chỉ cho SUY LUẬN (INFERENCE): trọng số, bộ đệm KV và chi phí phụ điều chỉnh được. Mức dùng thực tế thay đổi theo engine (vLLM, llama.cpp và các engine khác), batching, phiên bản CUDA và cài đặt paged-KV. Huấn luyện và tinh chỉnh cần nhiều bộ nhớ hơn nhiều (gradient, trạng thái bộ tối ưu, activation) và nằm ngoài công cụ này.

Trần tốc độ sinh được ước tính thế nào?

Sinh mỗi token đọc trọng số hoạt động một lần, nên ở kích thước lô 1 trần xấp xỉ “băng thông bộ nhớ ÷ byte trọng số đọc mỗi token”. Đây là giới hạn lý thuyết bỏ qua giới hạn tính toán, việc đọc bộ đệm KV và chi phí phần mềm, nên tốc độ thực thường thấp hơn. Nó chỉ xuất hiện sau khi bạn nhập băng thông của thiết bị.

Thiết bị

Dung lượng phổ biến
Loại thiết bị
Nâng cao: chi phí phụ khi chạy
%
Vừa — Cấu hình này có thể được nạp lên thiết bị này.
Trọng số4,58 GiB
Bộ nhớ đệm KV1,00 GiB
Chi phí phụ khi chạy1,46 GiB
Tổng7,03 GiB
Cần mỗi thiết bị7,03 GiB
Dùng được mỗi thiết bị22,08 GiB
Còn dư15,05 GiB
Ngữ cảnh dài nhất vừa với thiết bị này131.456
Số chuỗi đồng thời nhiều nhất ở ngữ cảnh này16
Trần tốc độ sinh (xấp xỉ, token/giây)—

Mọi mức lượng tử hóa (theo cài đặt hiện tại)

Mọi mức lượng tử hóa (theo cài đặt hiện tại)
Lượng tử hóabpwTrọng sốTổngVừa không?
FP323229,92 GiB34,91 GiBKhông
FP161614,96 GiB18,45 GiBCó
Q8_08.50087,95 GiB10,74 GiBCó
FP887,48 GiB10,23 GiBCó
Q6_K6.56336,14 GiB8,75 GiBCó
Q5_K_M5.70365,33 GiB7,87 GiBCó
Q5_K_S5.57045,21 GiB7,73 GiBCó
Q4_K_M4.89444,58 GiB7,03 GiBCó
Q4_K_S4.66724,36 GiB6,80 GiBCó
Q3_K_L4.29794,02 GiB6,42 GiBCó
Q3_K_M3.9963,74 GiB6,11 GiBCó
Q3_K_S3.64293,41 GiB5,75 GiBCó
Q2_K3.15932,95 GiB5,25 GiBCó

Thông số mô hình lấy từ tệp config.json của Hugging Face và siêu dữ liệu safetensors (đã kiểm tra 2026-10-20); giá trị bpw của lượng tử hóa là số đo của llama.cpp trên Llama-3.1-8B và hơi khác với các mô hình khác.

Đây là ước tính phục vụ lập kế hoạch về bộ nhớ cần để CHẠY (suy luận) một mô hình, không phải để huấn luyện hay tinh chỉnh. Mức dùng thực tế thay đổi theo engine (vLLM, llama.cpp, TensorRT-LLM…), cách gộp batch và phiên bản CUDA, nên hãy chừa dư địa.

Công thức và giả định
  • Trọng số = tham số × bit mỗi trọng số ÷ 8.
  • Bộ nhớ đệm KV = 2 × số lớp × số đầu KV × kích thước đầu × byte mỗi phần tử × ngữ cảnh × số chuỗi; các lớp cửa sổ trượt (ví dụ Gemma 2) chỉ tính tối đa bằng độ dài cửa sổ.
  • Chi phí phụ khi chạy = một lượng cố định mỗi thiết bị + một phần của trọng số; đây là quy tắc kinh nghiệm bạn có thể điều chỉnh.
  • Với nhiều thiết bị, trọng số và bộ nhớ đệm được giả định chia đều và mỗi thiết bị chịu chi phí phụ cố định.
  • Trần tốc độ = băng thông bộ nhớ ÷ số byte trọng số đọc mỗi token (batch 1, bỏ qua tính toán).